Alternatívne s názvom „CURS>R“ sa hororový thriller od Netflixu „Choose or Die“ sústreďuje okolo Kayly, ktorá hrá hru o prežitie z 80. rokov s názvom „CURS>R“, aby získala finančnú odmenu 125 000 dolárov. Videohra začne ovládať realitu okolo Kayly, dokonca ovplyvní čašníčku v reštaurácii, aby zjedla pohár a jej matku, aby skočila z okna ich bytu. Čoskoro si Kayla uvedomí, že musí dokončiť hru zachrániť jej život ako za peniaze. Keď ‘CURS>R’ prepisuje osud mladého kódera, treba sa pýtať, či ide o skutočnú hru a či je Kismet, tajomný podnik spojený s hrou, skutočná spoločnosť. Zdieľajme odpovede! Vpredu SPOILERY.
Nie, „CURS>R“ nie je založené na skutočnej hre. Videohra je pôvodne koncipovaná pre príbeh filmu. „CURS>R“ sa však podobá niekoľkým hororovým videohrám, ako napríklad „Personal Nightmare“, ktoré sa vo veľkom hrali v 80. rokoch. The klasické používateľské rozhranie a textové príkazy hry sú tiež veľmi evokujúce hry, ktoré existovali v tomto období. Posadnutosť Kayly a Isaaca retro hrami ešte viac zvyšuje nostalgickú hodnotu hry. „American Angst“, textová hororová videohra, je ďalšou hrou, ktorá sa podobá na tú tajomnú, ktorú hrá Kayla vo filme.
Hoci je to fiktívne, termíny „CURS>R“ môžu byť paralelné s viacerými hrami, ktoré v skutočnom živote spôsobili vážne následky vrátane smrti. Bola to výzva „Modrá veľryba“, neslávne známa samovražedná hra údajný byť spájaný s niekoľkými strašnými incidentmi sebapoškodzovania a úmrtiami, ktoré sa stali po celom svete. Rovnako ako výzva, aj ‚CURS>R‘ sa riadi každodennou štruktúrou plnenia úloh, ktorá vážne ovplyvňuje duševné zdravie hráča.
Zatiaľ čo posledná úloha „Blue Whale“ údajne zahŕňa samovraždu hráča, posledná úroveň „CURS>R“ núti Kaylu, aby si vybrala svoj život pred životom iného jednotlivca. Popularita „Blue Whale“ odhalila, ako sa videohry a online výzvy môžu stať násilnými a život ohrozujúcimi. Prostredníctvom „CURS>R“ ponúkajú režisér Toby Meakins a scenárista Simon Allen fiktívny a originálny pohľad na to isté, ponorení do nostalgie 80. rokov.
Nie, Kismet nie je skutočná spoločnosť. Odkedy Kayla začala pracovať v Kismete, vyjadrila svoje zmätok nad prázdnymi poschodiami spoločnosti. Keďže tam nie sú žiadne kancelárske kajuty ani izby, premýšľa, čo sa tam naozaj deje budovu spoločnosti . Zatiaľ čo okolo spoločnosti sa točia nejasnosti, oznámenie o vysťahovaní v Kaylinom byte naznačuje, že Kismet je staviteľ. Fiktívny a tajomný podnik by mohol byť koncipovaný tak, aby posilnil tajomstvo príbehu.
Keďže Kismet pravdepodobne vlastní vývojár hry „CURS>R“, Beck, meno Kismet – čo znamená osud alebo osud – možno spájať s videohrou a jej hráčmi. ‘CURS>R’ zmenil, prepísal alebo dokonca dobyl osud každého hráča, ktorý kedy hral hru. Nie je teda prekvapením, že Beck, ktorý vlastní alebo riadi osud hráčov hry , pravdepodobne pomenoval spoločnosť, ktorú možno vlastní, Kismet. Zatiaľ čo rozprávanie filmu sa vyhýba explicitnému zobrazovaniu veľkej časti Beckovej minulosti a súčasnosti, tieto detaily ponúkajú postave nový rozmer.