LOS GATOS, Kalifornia – Black Mirror, špekulatívna fikcia séria, ktorá povzbudzovala ľudí, aby boli opatrní voči novej technológii, teraz dúfa, že ju prijmú. Relácia Netflix vydala v piatok iba jednu epizódu, príbeh s názvom Bandersnatch, počas ktorého sa divák rozhodne, čo sa bude diať ďalej.
Začína sa to takto: Mal by si Stefan z tínedžerskej videohry dať na raňajky cukrovú pusinku alebo mrazivku? Čoskoro budú voľby dôslednejšie. Bude Stefan pracovať v hernej spoločnosti, povie svojmu terapeutovi o svojej matke, vezme mu lieky? Ako to už na Black Mirror býva, realita sa hrá.
Diváci v jednom programe hlasujú o viac ako o tom, kto žije a umiera. Ak bude odozva na Bandersnatch nadšená, Netflix to bude brať ako silný signál, že verejnosť je pripravená na interaktívne filmy a televízne programy a začne sa nový vek rozprávania príbehov.
Nie že by spoločnosť potrebovala veľa povzbudzovania. Už vyvinula softvér, ktorý pomáha organizovať príbehy, ktoré majú nekonečné permutácie. Zdokonalila, alebo tak dúfa, technickú schopnosť prezentovať tieto príbehy na viacerých platformách po celom svete súčasne. A vyzýva producentov, aby predložili interaktívne návrhy v žánroch od hororu po romantickú komédiu a zároveň naznačili, že už má pripravených niekoľko nových predstavení.
Myšlienka interaktívnej tlače je jednoduchá: Divákov bude viac zaujímať, ak sú spoluvinníkmi.
Ak sa stanú zlé veci, budete sa cítiť ešte viac zhrození, pretože ste boli zodpovední, povedal Todd Yellin, viceprezident Netflixu pre produkt. Ak postava zvíťazí, budete sa cítiť ešte viac povznesení, pretože ste sa tak rozhodli.
Na mediálnom podujatí koncom minulého mesiaca v sídle Netflixu v Los Gatos v Kalifornii si umelecký tím Black Mirror a vedúci pracovníci Netflixu pozreli Bandersnatch a diskutovali o ňom. Nálada bola trochu váhavá. Záznam o dobrodružnom rozprávaní podľa vlastného výberu z Dračí brloh video arkádová hra v roku 1983 do The Onyx Project, napínavý príbeh z roku 2006 na DVD, do Stevena Soderbergha mozaika, nedávna miniséria HBO, ktorá bola tiež aplikáciou pre telefón, zaostáva.
Jedným problémom je, že publikum sa nedožaduje interaktivity. Už dávno bola dráma živým, spoločným zážitkom. Teraz to prichádza cez všetky druhy zariadení, ale takmer vždy je to jednosmerná ulica. Netflix musí prekonať obrovskú prekážku.
Naučili sme sa stlačiť ‚play‘, pustiť diaľkové ovládanie a jednoducho sa oprieť o chrbát a nechať televízor, aby nás obmýval, priznala Carla Engelbrecht, riaditeľka produktových inovácií Netflix. Videl som to robiť 2-ročné deti.
Netflix prvý interaktívny experiment bol v roku 2017 s karikatúrou s názvom Kocúr v knihe: V pasci v epickom príbehu. U detí to urobilo dosť dobre na to, aby tlačilo štúdio, aby pokračovalo v predstavení pre dospelých. Black Mirror, ktorý berie čo ak? Postoj k technológii voľne inšpirovaný Twilight Zone bol jasnou voľbou, ale Charlie Brooker, tvorca, a Annabel Jones, jeho výkonná kolegyňa, boli spočiatku pochybní.
Dať divákovi veľa možností a zároveň zachovať konzistentnosť hlavnej postavy bol obrovský oriešok, povedal Brooker. Bolo to päťtýždňové natáčanie s približne dve a pol hodinami scenára, čo je oveľa dlhší čas, ako si vyžaduje typická epizóda.
Ani teraz si nie je istý tým, čo vytvoril.
Myslím, že niektorí ľudia to budú posudzovať len na základe rozprávania, niektorí ľudia to budú posudzovať ako hru, povedal. Nie je to na nás. Je to na nich.
Televízia tento rok ponúkla vynaliezavosť, humor, vzdor a nádej. Tu sú niektoré z najvýznamnejších momentov, ktoré vybrali televízni kritici The Times:
Jones nesúhlasil. V skutočnosti to nebolo navrhnuté ako hra. Bol navrhnutý ako filmový zážitok.
S hernými prvkami Brooker vytrval. Robíte rozhodnutia. Aktívne ho vediete.
Pôvodná myšlienka Bandersnatcha bola, že to bude interaktívna šou o interaktívnej hre. To je ústredný háčik, ktorý Brookera rozosmial, čo je jeho lakmusovým papierikom pre Black Mirror. Potom sa sám seba pýta: Ako to môžem urobiť nie vtipné? a vzniká nová epizóda.
Nech sú jeho ďalšie prednosti akékoľvek, Bandersnatch rozhodne nie je vtipný. Tí, ktorí sa s tým chcú stretnúť bez akýchkoľvek predchádzajúcich vedomostí, by mali použiť primitívnu metódu interaktivity a odvrátiť zrak od nasledujúcich dvoch odsekov.
Píše sa rok 1984 v Londýne. Stefan (Fionn Whitehead, naposledy videný v Dunkerque) stratil matku, keď mal 5 rokov. Obviňuje otca (Craig Parkinson), ktorý schoval chlapcovu plyšovú hračku. Následný rozruch prinútil mamu nastúpiť na neskorší vlak, ktorý sa vykoľajil.
Stefan je najatý hernou spoločnosťou. Adaptuje dobrodružný príbeh spisovateľa menom Jerome F. Davies, ktorý sa presvedčil, že je uväznený vo svete viacerých realít, s mimoriadne nešťastnými výsledkami. Stefanov život začína určitým spôsobom tak, aby odzrkadľoval Daviesov život.
ObrázokKredit...Netflix
ObrázokKredit...Netflix
Voľby grafu v Bandersnatch sú hrubé a rýchle v spodnej časti obrazovky, pričom na kliknutie na jednu z nich stačí len pár sekúnd. V jednom momente som odmietol čokoľvek urobiť, len aby som videl, čo sa stane. Epizóda sa vrátila na začiatok. Nebolo jasné, či to bola chyba, alebo som bol potrestaný.
Bandersnatch je pomenovaný po nepolapiteľnej šelme v diele Lewisa Carrolla Through the Looking-Glass, ďalšom príbehu o viacerých vesmíroch, no je priamejšia pocta Philipovi K. Dickovi (1928-1982), ktorý písal o meniacich sa realitách a tiež im veril. . Colin (Will Poulter), Stefanov mentor v hernej spoločnosti, má na stene plagát Dickov román Ubik z roku 1969, kde sa mŕtvi rozprávajú so živými, z ktorých niektorí môžu byť sami mŕtvi.
Pri sledovaní epizódy je ľahké vidieť, že interaktivita môže byť ďalším krokom vpred v zábave. Je menej ľahké pochopiť, ako by to mohlo byť umenie. Je ťažké stratiť sa v príbehu, ak ste z neho neustále vyťahovaní. Bandersnatch nie je lineárny, vďaka čomu som mal pocit, že je nevyriešený, aj keď mi asi po 70 minútach ponúkli možnosť prejsť na titulky. Namiesto toho som využil možnosť vrátiť sa späť do príbehu a pokúsil som sa urobiť iné rozhodnutia.
Neviem, koľko je koncov, povedal Brooker. Nevieme, čo sme tu vytvorili.
Jones, ktorý hrá prísneho dospelého Brookerovho šialeného chlapčenského génia, odpovedal: Áno, robíme!
Brooker: Prepáč. Robíme. Ale neznel presvedčivo.
(Hovorca Netflixu neskôr objasnil, že existuje päť hlavných koncov s viacerými variantmi každého z nich.)
Pri tvorbe šou mal kreatívny tím nekonečné rozhovory o dobrých koncoch verzus zlých koncoch, prémiových koncoch či 5-hviezdičkových koncoch. Said Brooker: Je tu aspekt „Groundhog Day“, kde sa stále bicykluje, zámerne. Je to sen umelca: príbeh, ktorému publikum nikdy neunikne.
Interaktívna filmová tvorba sa dá jednoducho zosmiešniť. Budeme teraz mať Mary Poppins, kde opatrovateľka rozštvrtí deti pílou na železo? Len málo umelcov je za to, aby rozhodnutia nechali svojich fanúšikov. Ale technológia je neustále lákavá.
V roku 1993 sa zdalo, že 20-minútový krátky film s názvom I’m Your Man ponúka skutočné možnosti. Diváci v niekoľkých špeciálne vybavených divadlách používali pištoľovú rukoväť pripevnenú ku každému sedadlu na spoločné hlasovanie o desiatkach variácií scén.
Bob Bejan, scenárista, režisér a producent, povedal, že toto je len začiatok. O ďalší rok uvidíte pištoľovú rukoväť a sedadlo s ovládaním pohybu gyroskopu, povedal pre The New York Times. O dva roky neskôr to bude virtuálna realita s okuliarmi a rukavicami.
ObrázokKredit...Tommaso Drown / Getty Images
Bola to predpoveď založená na realite. Návštevnosť filmov bola na ústupe, takže majitelia multiplexov boli otvorení novým prístupom. Jedna generácia vyrástla s joystickom v ruke a chcela prevziať kontrolu nad svojou zábavou.
Ale celé úsilie zlyhalo. Bola to klasická technológia, ktorá predbehla svoju dobu, povedal Bejan, ktorý teraz vedie experimentálny marketing v spoločnosti Microsoft.
Netflix nerobí žiadne predpovede. Práve naopak.
O päť, desať rokov si buď povieme: ‚Wow, Black Mirror bol skutočným zlomom pre interaktívny obsah,‘ alebo povieme: ‚To bol ďalší nesprávny začiatok,‘ povedal Yellin, výkonný riaditeľ Netflixu.
Napriek tomu má veľké nádeje. Máme oči a uši dokorán otvorené kreatívnej komunite – spisovateľom, producentom, režisérom – pre viac nápadov, ktoré by využili túto formu umenia, povedal. Aké sú nové konvencie rozprávania, ktoré možno vymyslieť? Teraz sa stretávame s ľuďmi.
Netflix, ktorý má 137 miliónov predplatiteľov po celom svete, tvrdí, že Bandersnatch je dostupný na väčšine novších zariadení vrátane televízorov, herných konzol, webových prehliadačov a zariadení so systémom Android a iOS s najnovšou verziou aplikácie Netflix. Nebude fungovať na Chromecaste, Apple TV a niektorých starších zariadeniach.
Keďže Black Mirror je vždy plný trikov, je možno nevyhnutné, aby Bandersnatch podkopal celú predstavu o interaktivite. Divák dostane otázku, či má byť spáchaná vražda, a ak je odpoveď áno, nasleduje ďalšie rozhodnutie: Telo pochovať alebo rozsekať? Nie je to moc na výber, v čom je samozrejme vtip.
neovládam to! Štefan zúri na svojho terapeuta. Jedna cesta, ktorou sa divák môže vydať, sa vyvinie do výsmechu pre Netflix, ktorý v roku 1984 neexistoval. Ide o štvrtú meta úroveň, do ktorej Bandersnatch stúpa alebo klesá.
Myslíte si, že ste si vybrali svoj koniec, ale je to tak? povedal Russell McLean, producent Bandersnatch. „Black Mirror“ si vyberá váš koniec.
Bejan, interaktívny priekopník, nevedel o existencii Bandersnatcha, keď s ním bol rozhovor. Povedal však, že interaktívna filmová tvorba je menej o voľbe publika, ako sa zdá.
Filmár vytvára obmedzené množstvo médií, ktoré krája a krája, aby vytvoril ilúziu kontroly, pričom zároveň vedie diváka cez základný plán, povedal. Je to ešte megalomanskejšie ako lineárna filmová tvorba.
Čo nás privádza k údajom, kde každý príbeh v oblasti techniky končí. Interaktívni filmári vezmú vaše preferencie – naozaj chcem, aby táto postava spáchala vraždu a tá, ktorá sa môže zabiť aj seba – a prevedú ich na čísla, ktoré budú viesť k tvorbe nových relácií, ktoré budete naprogramovaní považovať za neodolateľné.
Uvidíme, čo bude s publikom rezonovať a čo nie, povedal Yellin z Netflixu.
To, čo Netflix skutočne buduje, je hlasovací stroj. Je ľahké vidieť, ako by sa takáto technológia mohla použiť napríklad počas diskusií prezidentských kandidátov. Diváci reagovali na predložené sľuby a ich reakcie sa okamžite preniesli na kandidátov.
Black Mirror túto možnosť očakával už vo svojej prvej epizóde. V roku 2011 Národná hymna položila otázku: Čo keby bol britský politik nútený riadiť sa rozmarmi verejnosti v reálnom čase? Skončil by pri súloži s prasaťom v priamom televíznom prenose, samozrejme.
Bandersnatch ako show je zábavná, no ako pohľad na blízku budúcnosť technológie je desivá. Je to zatiaľ najpochmúrnejší Black Mirror, ktorý hovorí niečo o sérii, ktorá pre svoju epizódu Metalhead zaujala Robotické psy Boston Dynamics a dať ich do scenára, kde lovia a zabíjajú ľudí.
Nech sa vydáte akoukoľvek cestou, pred vami je tma, poznamenal David Slade, ktorý režíroval Metalhead aj Bandersnatch.
To je do značnej miery Brookerova životná filozofia. Začínal ako herný recenzent, potom sa stal televíznym kritikom a potom televíznym kritikom. Black Mirror – pomenované podľa lesklých predmetov na našich stoloch, stenách a až príliš často v našich rukách – predvídal technickú odozvu.
Keď sme začali robiť show, všeobecný pohľad na technológiu bol ružový, povedal Brooker. Pamätám si, že som pozeral na reklamy Apple a obrázky v nich boli také krásne. Pripomenulo mi to táto sekvencia v „Soylent Green“ kde ukazujú starému chlapovi krásne obrazy prírody, tesne predtým, ako ho zabijú.
Ako Jones vysvetlil Brookerovi: Ste prirodzene podozrievavý, paranoidný a neurotický.
V podstate sa o veci bojím, povedal.
Snaží sa vytočiť späť technológiu. Nie je to ľahké a možno ani žiaduce, pretože jeho konfrontácie s technikou živia show. To je jeden z dôvodov, prečo dostal Amazon Echo: výskum.
Pomerne rýchlo sa s tým moje deti, 4 a 6, začali rozprávať, povedal. Jedno z mojich detí vošlo do izby a volalo ma Alexa. ‚Alexa — ach, ocko, kde mám topánky?‘ Pomyslel som si, ‚Musím zabiť ten prístroj.‘
Ako môže Alexa vedieť, kde má topánky? spýtal sa Jones.
Alexa pravdepodobne vie, kde sú jeho [prehnané] topánky, povedal Brooker. V tom je tá tragédia.
Teraz, keď sme všetci podozrievaví, paranoidní a neurotickí, aspoň čo sa týka technológie, je Black Mirror v pohybe. Robíme optimistickejšie epizódy a príbehy, nie len dystopické a negatívne, povedal Brooker. Chceme, aby pre nás bola šou zaujímavá. On a Jones však boli mimoriadne zahmlení, kedy prídu ďalšie epizódy. Bandersnatch pohltil všetku ich pozornosť na rok.
Jedna vec je však jasná. Nové epizódy nebudú interaktívne. Na otázku, či má nejakú radu pre niekoho, kto by chcel tento formát vyskúšať, Brooker povedal žartovným, ale nie naozajstným tónom: Uteč. Je to ťažšie, ako si myslíte.