Hranie rolí rýchlosťou warpu v galaxii, ktorú si Darwin nikdy nepredstavoval

Spore Galactic Adventures, pokračovanie minuloročného hry Spore, umožňuje hráčom vytvoriť si vlastnú zábavu vo vizuálnom štýle, ktorý je praštěný a priateľský k deťom.

Žiadna hra v posledných rokoch hráčov tak nenalákala, nezlákala, frustrovala a nedráždila tak ako Spore.

Titul vydaný v septembri uprostred bezprecedentného humbuku vyvolaného jeho vydavateľom Electronic Arts a jeho známym dizajnérom Willom Wrightom mal byť základným posunom v koncepcii toho, čo by videohra mohla byť. V priebehu rokov propagácie, keď dôverčiví vedci ohlasovali, že hra jednoducho prijala Darwinovu evolučnú teóriu, mnohí v hernom priemysle aj mimo neho pristúpili k arogancii simulátora všetkého.

Až kým to skutočne nevyšlo. Potom to, čo hráči objavili, bola možno najlepšia softvérová hračka na svete vtesnaná do súboru tenkých, okrajovo zaujímavých minihier. Je úžasné, že Spore vám dáva silu vytvoriť takmer akýkoľvek druh suchozemského tvora, na ktorý máte chuť. Napriek tomu, z nepochopiteľného hľadiska, vo svetle vynikajúcich výsledkov pána Wrighta so SimCity a The Sims, vám Spore ponúka niekoľko zaujímavých vecí, ktoré môžete skutočne robiť a dosiahnuť so zdanlivo cítiacimi bytosťami, ktoré ste vytvorili.

Spore sa teda spočiatku predávala dobre, ale hra nevykázala žiadne známky toho, že by sa stala globálnou franšízou ako The Sims. Je to preto, že vizuálna kreativita Spore sa nezhoduje s kreativitou v jej herných systémoch.

To všetko má napraviť nové rozšírenie Spore, Spore Galactic Adventures. Snaží sa, ale nedarí sa mu to.

Rovnako ako hlavná hra Galactic Adventures intriguje tým, ako umožňuje hráčom vytvárať si vlastnú zábavu pre seba a ostatných. Pre začínajúceho herného dizajnéra musí byť Galactic Adventures, akým je minuloročná LittleBigPlanet pre PlayStation 3. Ale komukoľvek inému, kto ešte nehrá Spore, táto nová expanzia neponúka dôvod kúpiť si dve hry naraz. (Ak chcete používať Galactic Adventures, musíte vlastniť jadro Spore.)

V hre Spore vedie hráč druh od prvotného monocelulárneho slizu cez rôzne štádiá evolúcie: na pevninu, do kmeňov, civilizácií a nakoniec medzihviezdnu kolonizáciu. Má existenčnú, aj keď filozoficky druhú fázu, príťažlivosť vidieť svet v kvapke vody (bunková fáza) a potom premeniť celú zemeguľu na jedinú kvapku vo vesmíre (vesmírna fáza), rovnako ako video Powers of Ten. pozerali ste na strednej škole, ktorá vás mala ohromiť myšlienkou, že vzdialenosť medzi vami a Deborah Sue v ďalšom rade bola kozmickým ekvivalentom vzdialenosti medzi Zemou a Alfa Centauri.

V pôvodnom Spore záverečná fáza zahŕňala o niečo viac ako lietanie okolo abstrakcie Mliečnej dráhy, strieľanie na vesmírne lode, ktoré predstavovali rôzne mimozemské vpády. Galactic Adventures má poskytnúť nespočetné množstvo dobrodružstiev v celej galaxii, ktoré dávajú zmysel tomu, prečo sa neustále krútite. Hráč si vytvorí avatara, nazývaného kapitán, ktorý si vylepšuje rôzne atribúty plnením úloh. Čím viac úloh dokončíte, tým sa stanete silnejším, v skutočnom štýle hrania rolí.

Sila Galactic Adventures je v bohatej zásobe nástrojov, ktoré hráčom dáva na vytváranie vlastných scenárov. Základný vizuálny štýl je praštěný a priateľský k deťom, no nič vám nebráni v tom, aby ste vytvorili evokáciu pekelných krajov. Hráči môžu tvarovať krajinu a umiestňovať budovy a bytosti.

Pre každého stvorenia môže hráč nastaviť hierarchiu správania, ako je myslieť na svoje veci, ale keď sa nepriateľský tvor dostane blízko, urobte z obrany hniezda svoj hlavný cieľ. Najsilnejšou stránkou hry Galactic Adventures je, ako ľahko vysvetľuje, ako vytvoriť takéto správanie a prostredia.

Problém je v tom, že samotná spoločnosť Electronic Arts robí tak málo s týmito úžasnými nástrojmi. Je to takmer ako keby spoločnosť čakala, kým jej zákazníci vytvoria hru.

Väčšina úrovní zahrnutých v hre je takmer trápne všedná: zabíjajte nepriateľov, bráňte základňu pred útočníkmi, odprevádzajte nejakého chlapíka odtiaľto tam, zbierajte ľubovoľný počet čmáraníc, pretekajte na trati tak rýchlo, ako len môžete. Naproti tomu LittleBigPlanet sa točí aj okolo toho, že umožňuje hráčom vytvárať si vlastný obsah, no jeho výrobca, Media Molecule, nastavil neuveriteľne vysokú latku v demonštrovaní toho, čoho sú jeho vlastné nástroje schopné.

Na účtovaní dobrých peňazí za virtuálnu súpravu nástrojov nie je v podstate nič zlé. Prostredia v Galactic Adventures však nedokážu udržať základnú nedôveru potrebnú na to, aby sme sa starali o akúkoľvek digitálnu konštrukciu. Bežná logika naznačuje, že keď stena, budova alebo iná pevná látka stojí medzi dvoma tvormi, nemôžete cez ňu len strieľať alebo sa pohybovať. V Galactic Adventures môžete. Zistil som, že skočím do stredu údajne pevných štruktúr a potom strieľam cez steny na nepriateľov, ktorí ma nevideli, nie niekoľkokrát, ale stále znova a znova.

Keď môžete bežne strieľať nepriateľov priamo cez niečo, čo vyzerá ako hory a steny, celá domýšľavosť virtuálnej reality sa rozpadne. Začnete vidieť nekvalitné programovanie softvéru, ktoré vám bráni ponoriť sa do seba.

Electronic Arts by urobilo hernému svetu a sebe samému službu, keby vydalo Galactic Adventures a jeho nástroje ako lacný samostatný produkt. To by umožnilo miliónom ľudí experimentovať s úlohami a scenármi bez toho, aby museli platiť za väčšinu Spore, ktorá je expanziou nezmenená. Namiesto toho Electronic Arts chce, aby ste si najprv kúpili hru Spore, aby ste mohli používať Galactic Adventures.

Dokonca aj s Galactic Adventures sa zdá, že séria Spore je stále spokojná s tým, aby hráčov rozpálila a trápila sa s jej potenciálom, než aby skutočne doručovala tovar. Nazvite to škádlením. ja áno.

Copyright © Všetky Práva Vyhradené | cm-ob.pt