Udržiavanie Impéria zločinu všetko v rodine

Electronic Arts

S hrou s názvom The Godfather II nemusí existovať žiadny spôsob, ako skutočne uspieť.

Vytvorenie akéhokoľvek druhu interaktívnej zábavy z príbehu, ktorý je neúprosne poháňaný postavami ako rodinná sága Corleone a rešpektovaný ako druhý film Krstný otec, sa musí zdať len ako pozvanie na posmech. Z hľadiska rozprávania, drámy a emocionálneho vývoja existuje len málo, ak vôbec niečo, čo by hra mohla pridať do vesmíru Maria Puza.

Našťastie sa hra Godfather II o tieto spôsoby ani nepokúša. Tu je príbeh Krstného otca iba leskom, patinou zápletky a prostredia, ktoré má len dodať dôveryhodnosť, aj keď nikdy nezasahovať do dôležitého podnikania chaosu a budovania zločineckého impéria.

Ako akčná a strategická simulácia gangu, Godfather II láka a frustruje tým, že spája ambiciózny, inovatívny dizajn s finálnym prevedením, ktoré sa zdá byť nedokončené v kvalite aj veľkosti. Užil som si takmer každú minútu zo zhruba 17 hodín, ktoré som zabral na dokončenie PC verzie hry, ktorá je k dispozícii aj pre PlayStation 3 a Xbox 360, no nikdy som sa necítil vážne ohrozený, či už ide o intelekt alebo zručnosť. A hra bez nezabudnuteľnej výzvy je hrou bez zmysluplného úspechu.

Dobrá vec je, že som odišiel s tým, že chcem viac. To, čo robí Godfather II tak vzrušujúcim, je to, že každý hráč môže cítiť, že kosti skvelej hry prenikajú cez jej priemernosť. Môžete len dúfať, že vydavateľ hry, Electronic Arts, vynahradí to, že neminie o niekoľko miliónov dolárov viac na počiatočný vývoj, vydaním rozsiahleho doplnku na stiahnutie, ktorý hre umožní dosiahnuť o niečo viac zo svojho značného potenciálu.

Vzhľadom na obmedzenia legendy o Krstnom otcovi hra odvádza rozumnú prácu pri prepletení svojho nominálneho príbehu okolo udalostí a postáv druhého filmu Krstný otec. Hra sa začína postavou hráča ako jedného z druhých kápov na hotelovej terase v Havane v roku 1958, keď Hyman Roth opekne to, čo považuje za nadchádzajúcu éru mafiánskej dominancie na Kube.

Tento sen samozrejme rýchlo umiera, pričom hráč pomáha odviesť Michaela Corleoneho z mesta, keď sa k nim na Silvestra blížia rebeli Fidela Castra. Keď Michael presúva svoje operácie do Nevady, poverí hráča konsolidáciou mafiánskej kontroly nad New Yorkom, Južnou Floridou a Kubou (pohodlne necháva Toma Hagena, vyjadreného Robertom Duvallom, aby zostal ako konsigliere hráča).

Upevnenie kontroly znamená vyhladenie nepriateľských zločineckých rodín prevzatím ich rakiet a frontov, zabitím ich vojakov a nakoniec napadnutím a vyhodením do povetria. Medzitým si hráč buduje svoju vlastnú zločineckú rodinu podporovaním vyrobených mužov, podriaďovaním sa policajným náčelníkom, sudcom a iným verejným činiteľom a preberaním zločineckých kruhov pri prenasledovaniach, ako je pornografia (čo vám umožňuje najať si ozbrojených strážcov lacno) a sekanie obchodov (ktoré poskytujú obrnené autá).

Relatívne skromné ​​dialógy v hre pozostávajú väčšinou z humoru zo školskej dochádzky druhého ročníka, ktorý je výrazne prešpikovaný vulgárnosťami, no bez vtipu a podvratného šarmu titulu Grand Theft Auto.

Formou je Godfather II hybrid a nie zlý. Väčšinu času hráč priamo ovláda hlavnú postavu, zvanú Dominic, z pohľadu tretej osoby pri jazde po mestských lokalitách a útočení na súperiace syndikáty so zbraňami, dynamitom a Molotovovými kokteilmi. Keď hráč zostavuje svoje léno a verbuje vyrobených mužov, prídu spolu, aby poskytli palebnú podporu a špeciálne zručnosti, ako je vyberanie zámkov, demolácia a lekárska pomoc.

Beh a streľba v Krstnom otcovi II sú primerane odvádzané, aj keď väčšinu času trpia príliš jednoduchou. Namiesto toho je hra zaujímavá jej strategická zložka nazývaná Don's View. V Don's View vidíte celé ihrisko zločinne kontrolovaných podnikov? niektoré riadi hráč, niektoré súperi. Hráč môže vyslať jedného zo svojich vyrobených mužov, aby sám zbombardoval nepriateľskú operáciu pašovania diamantov, zatiaľ čo sám hráč súčasne nariadi prevzatie nájazdu na herňu na druhej strane mesta. Medzitým nepriateľskí donovia posielajú svojich vlastných vynucovateľov, aby napadli hráčove operácie.

Je to dobre premyslený rámec, no jednoducho nebol vyvinutý na úrovni, ktorá by Godfathera II posunula medzi skvelé strategické hry. Medzi rodinami nie sú žiadne spojenectvá. Nepriateľské rodiny konajú pomaly a hlúpo. Ihriská (New York, Florida, Kuba) sú príliš malé. Možno najnešťastnejšie je, že po dokončení hlavného príbehu neexistujú žiadne režimy s otvoreným koncom, čo je neuveriteľné prerušenie.

Nie je dostatok dobrých mob strategických hier. (Jedna skvelá klasika, ktorá by si zaslúžila byť prerobená, je Chaos Overlords, z roku 1996.) Chcem teda hrať viac Godfather II, ale nie dovtedy, kým neprinesie podstatnú výzvu a zážitok. Zatiaľ je to príjemné vyvádzanie pre tých, ktorí majú stredné očakávania.

Copyright © Všetky Práva Vyhradené | cm-ob.pt