The Peripheral od Prime Video sleduje príbeh dievčaťa menom Flynne, ktoré sa stane súčasťou novej hry ako jej beta tester. Nepodobá sa žiadnej simulácii, v ktorej bola predtým, a všetko sa zdá byť tak blízke realite, ako len môže byť. Čoskoro však zistí, že to vôbec nie je hra, ale niečo, čo zmení chod nielen jej života, ale aj zvyšku sveta. Príbeh sa odohráva na rôznych miestach a v rôznych časových líniách a prináša ten druh spletitého príbehu, ktorým je žáner sci-fi známy. Ak vás všetko tam a späť v čase a mieste zmiatlo, mali by ste o šou vedieť toto.
„Periféria“ sa odohráva v blízkej budúcnosti, v dvoch rôznych časových líniách. Udalosti, ktoré sledujú Flynne a jej brata v ich vlastnej časovej osi, sa odohrávajú v pohorí Blue Ridge Mountains v Amerike. Ďalšia séria udalostí sa odohráva vo futuristickom Londýne, ku ktorej Flynne pristupuje cez náhlavnú súpravu, o ktorej sa spočiatku domnieva, že je súčasťou hry. Šou sa pohybuje tam a späť medzi miestami, čím dáva publiku kontrastný obraz sveta, v ktorom Flynne žije, a sveta, ktorý bol formovaný budúcnosťou.
Pre autora Williama Gibsona, ktorého román slúži ako inšpirácia pre sériu, bolo zasadenie dvoch častí do Ameriky a Londýna ako celkom prirodzené prostredie pre príbeh. „Londýn, minimálne od začiatku mojej vydavateľskej kariéry, bol vždy mojím druhým miestom. Je to druhé miesto na svete, kam chodím najčastejšie. Alebo aspoň iné miesto, ktoré nie je v Severnej Amerike. Sledoval som, ako sa to zmenilo, odkedy som tam prvýkrát išiel v roku 1971. Mám s tým teda dlhú históriu. Takže keď spoznáte takéto miesto, uvidíte zmeny možno jasnejšie, ako keby ste tam bývali,“ hovorí povedal . Čo sa týka amerického prostredia, hľadal niečo v duchu vidieckej Virgínie, pretože „nevyžaduje si to hrubú prácu pri budovaní Londýna 22. storočia“. Vytvoril niečo, čo by bolo zmesou „Winter’s Bone“ a „ Odôvodnený “, alebo aspoň jeho „extrapolácia na krátke vzdialenosti“.
„Periféria“ sa odohráva v dvoch rôznych budúcnostiach. Jedna sa odohráva dosť blízko tej, v ktorej žijeme, v roku 2032. Vtedy sa Flynne a jej brat zapletú do hry, ktorá podľa nich potrebuje beta testerov. Čoskoro sa však ukáže, že hra ich zavedie približne sedemdesiat rokov do budúcnosti. Udalosti sa tu odohrávajú niekedy v 90. rokoch 20. storočia.
Spisovateľ William Gibson, ktorý je známy svojimi sci-fi románmi, ktoré skúmajú nejasnú budúcnosť, ktorá sa teraz stáva reálnejšou ako kedykoľvek predtým, napísal „Periféria“ s ohľadom na časovú os, ktorá by sa jeho publiku nezdala príliš cudzia. „Rozhodol som sa, že pre aktuálne 21. storočie napíšem knihy, ktoré sa odohrávajú v podstate v súčasnosti: Je tu blízka budúcnosť, možno o 10 alebo 15 rokov, to je celkom rozpoznateľné, ale ošúchanejšie a menej šťastné ako tá naša. A potom je tu niečo v 22. storočí. Takže mám dvojitý príbeh,“ povedal povedal .
Okrem toho sa príbeh rozširuje aj do viacerých časových línií, ktoré sú odbočkou na ceste, ktorá sa stane, keď sa zmení minulosť. Toto dejové zariadenie umožňuje príbehu skočiť do iných verzií budúcnosti, najmä do tej, ktorá sa tiahne ďalej od 21. storočia a vedie divákov do postapokalyptického sveta. Ako epizódy pokračujú, časová os sa ďalej rozširuje a publiku sa odhaľuje zložitý dizajn času.