Zombie vyzerajú každý rok lepšie

Grand Theft Auto IV

Odvetvie videohier nebolo nikdy spoľahlivejšie pri výrobe vysokokvalitnej masovej zábavy pre rôzne publikum s rôznym vkusom. Po troch rokoch existencie súčasnej generácie herných systémov vývojári nepredávajú nič iným zábavným médiám, pokiaľ ide o špičkové výrobné hodnoty a celkovú pozornosť venovanú detailom.

Obrázok

Kredit...Electronic Arts/Associated Press

Rastúca celosvetová popularita hier prinútila vývojárov, aby sa stali pokornejšími a ambicióznejšími. Pokornejší, keď si uvedomíme, že hráči požadujú kvalitu a nenechajú sa oklamať vyhadzovaním peňazí za nedovarený produkt. Ambicióznejší v uznaní, že technické prostriedky sú teraz k dispozícii na vytvorenie skutočnej interaktívnej zábavy s vysokým rozlíšením a v uznaní, že bežné herné publikum je teraz dostatočne sofistikované na to, aby ocenilo jemné a zapojené rozprávanie.

Obrázok

Kredit...Electronic Arts/Associated Press

To neznamená, že je niečo zlé na tom, keď chcete niekedy niečo natočiť. Veľká sila biznisu s videohrami v dnešnej dobe je v tom, že vyhovuje všetkým, čo som videl v hrách aj u ľudí, ktorí ich hrajú. Tu sú niektoré z najzaujímavejších a najodhalujúcich hier, herných momentov a herných trendov roku 2008.

Video

21. októbra vyšla Fable II od Microsoftu, dobrodružná fantasy hra na hrdinov pre Xbox 360.

NAJLEPŠÍ ZOMBIES: LEFT 4 DEAD Bol to veľký rok pre nemŕtvych. Užil som si strategické rozkúskovanie strašidelných vesmírnych zombíkov v Dead Space, ale Valve s Left 4 Dead ukázalo, prečo je popredným vývojárom strieľačiek z pohľadu prvej osoby (prepáč Id, prepáč Bungie). Tempo hry je napäté a hra je postavená na smiešnej zábave jej režimov pre viacerých hráčov. Existuje len málo vonkajších dizajnových prvkov, ktoré umožňujú hre vyhrievať sa v čistote adrenalínu, ktorý poskytuje. (Pre Xbox 360 a PC.)

Video

Klip z pripravovaného televízneho špeciálu „How to Build a Better Being“ o novej videohre Willa Wrighta Spore.

NAJLEPŠIE VYSVETLENIE, PREČO NINTENDO UŽ NEPOTREBUJE VEĽKÉ HRY: THE WII Jediným hráčom, ktorý sa právom hanbí za to, že sa počas týchto sviatkov cíti trochu zanedbávaný, je zarytý fanúšik Nintenda: viete, odborník na Zeldu, učenec Mario. Títo hráči si konečne uvedomujú, že Nintendo sa nad nimi už nemusí zaliať, pretože zvyšok planéty, ktorý o Zelde nikdy ani nepočul, sa stále dožaduje Wii. Videl som to celý rok. Moja suseda v strednom veku na prízemí ma požiadala, aby som jej pomohol nájsť dve kópie Wii Fit, aby ich mohla poslať príbuzným do Portorika. Počas daždivého letného víkendu na Long Islande strávil celý dom plný vysoko platených finančných profesionálov takmer každú chvíľu bdelého dňa na rotujúcom bowlingovom a tenisovom turnaji na Wii. (O septembrovom krachu by som mohol vtipkovať, ale zdržím sa toho.) Tento druh ľudí sa ani nepovažuje za hráčov, no práve preto môže Nintendo prestať zanedbávať svojich hlavných fanúšikov. Na Teraz.

Video

Left 4 Dead od Turtle Rock Studios (teraz súčasť Valve), najlepšia tohtoročná strieľačka z pohľadu prvej osoby a jedna z doteraz najlepších zombie hier, prebíja takmer každý klasický prvok žánru „Living Dead“.

NAJLEPŠIE OBJATIE DEMOKRACIE, AKÉ JE CHYBNÉ: EVE ONLINE Tento rok CCP of Iceland (ďalší potenciálny finančný vtip, ktorý bol obídený) pozval viac ako 200 000 hráčov Eve Online, aby hlasovali za deväť zástupcov z celého sveta, aby spoločnosti vyjadrili svoje obavy a návrhy týkajúce sa hry. To samo o sebe bolo inovatívne. Potom ich spoločnosť odviezla na Island, aby si na pár dní sadli s vývojármi hry. Spoločnosť sa zaviazala opakovať tento proces každých šesť mesiacov, čo z neho robí myšlienku, ktorá by sa mala rozšíriť aj mimo herného sveta. Možno by mal Microsoft umožniť užívateľom Windowsu hlasovať za oficiálne uznanú komisiu. Možno, že letecké spoločnosti by mohli požiadať svojich generálnych riaditeľov, aby si dvakrát do roka sadli so zvoleným panelom častých cestujúcich. Hej, kto hovorí, že hry nemôžu urobiť svet lepším miestom?

NAJLEPŠIE SKLAMANIE: SPORE Ak sa spoločnosť Electronic Arts naučila niečo zo svojich skúseností so Spore, malo by to byť tak, že softvérová spoločnosť by mala nechať hovoriť svoje hry, a nie neúnavne propagovať hru roky pred jej vydaním, len aby do nej dodala elektronickú hračku s jednou poznámkou. koniec. Spore by tak rýchlo nespadol, keby očakávania neboli na začiatku tak smiešne nafúknuté. Možno ešte dôležitejšie je, že ukázalo, že možno aj herný boh ako Will Wright, tvorca hry, dokáže raz za čas pripomenúť základy. Spore bol skvelý v tom, že nechal hráča vytvoriť niečo z ničoho. Ale nakoniec to jednoducho nebolo také zaujímavé hrať. Vytváranie skvelých vecí je skvelou súčasťou videohier, ale hranie, viac ako v akomkoľvek inom médiu, naozaj je vec. (Pre Mac a PC.)

NAJLEPŠIE POTVRDENIE: BÁJKA II Rovnako ako pán Wright, aj herný dizajnér Peter Molyneux rád rozpráva. A je v tom aj celkom dobrý. Jeho hry však nikdy neboli také zlaté ako jeho jazyk. Do teraz. S Fable II, jeho očarujúcim fantasy dobrodružstvom na hranie rolí z obdobia osvietenstva, pán Molyneux konečne dosiahol svoj cieľ umožniť hráčom, aby sa cítili, ako keby obývali živý svet. (Pre Xbox 360.)

HRA ROKA: GRAND THEFT AUTO IV G.T.A. IV vyšiel v apríli a po zvyšok roka som čakal na nejakú inú novú hru, ktorá ma zaujme a odmietne vydať tak, ako to urobilo toto majstrovské dielo od Rockstaru. Stále čakám. Okrem jeho impozantného remesla, okrem dobre vyváženého boja a mechaniky jazdy, to, čo na G.T.A. IV je jeho písanie. Je to jedna z mála hier, ktoré sa dokonca snažia vžiť do reálneho sveta akýmkoľvek spôsobom pre dospelých. (Samozrejme, prostredie Liberty City v hre je paródiou na moderný New York.) Preniknúť cez všetky gangsterské nástrahy v hre je hlad po zapájaní sa do idiocií, rozporov a dokonca aj niektorých dobrých vecí v modernej Amerike. Niekto predsa musí. (Pre Xbox 360, Playstation 3 a PC.)

Copyright © Všetky Práva Vyhradené | cm-ob.pt