V ' Strašidlo v Benátkach, “ rozčarovaný Hercule Poirot žije vo svojom dome pokojný život bez udalostí Benátky, Taliansko . Odhodlaný už nikdy nezačať vyšetrovacie prípady, Poirot je napadnutý keď sa ocitne pozvaný na seansu, ktorú organizuje renomovaná operná speváčka Rowena Drake v jej luxusnom sídle – Palazzo Lacrime dei Giovani. Od chvíle, keď Poirot vkročí do predtuchy paláca, jeho temnota do neho prenikne, keď sa hororová legenda znovu vynorí z preslávenej minulosti budovy. Inštitúcia sa upevňuje ako srdce prostredia príbehu, skrýva mnoho tajomstiev a zlovestných právd, keďže v ich tieni číhajú tajomné postavy!
Zatiaľ čo „Strašenie v Benátkach“ sa primárne odohráva v titulárnom meste pri kanáli v Taliansku, Palazzo Lacrime dei Giovani, ktorý vlastní operná speváčka Rowena Drake, je fiktívnym palácom. nemožno nájsť v realite. to bol vytvorený od Michaela Greena, ktorý adaptoval scenár z románu Agathy Christie, 'Hallowe'en Party z roku 1969. Režisér Kenneth Branagh. Preto sa stáva kľúčovým pozadím tajomstva detektívov, ktoré sa odohráva výlučne v rámci paláca, ktorý údajne prenasledujú duchovia sirotských detí.
Jedným z najzaujímavejších aspektov Palazzo Lacrime je jeho jedinečné miesto na brehu Canal Grande. V skutočnosti majú paláce na ikonickom kanáli strašidelnú minulosť. Napríklad Palazzo Grassi na Grand Canal je údajne prenasledovaný duchom mladého dievčaťa po tom, čo bol údajne hodený z jedného z balkónov paláca. Toto sa nápadne podobá na smrť Alicie Drake vo filme „Strašenie v Benátkach“. V prípade Palazzo Lacrime však toto zariadenie v minulosti fungovalo aj ako sirotinec, keď všetky deti zahynuli počas moru. Má teda dlhú históriu nešťastných udalostí, ktoré sa vyskytli v jeho priestoroch ktorá postavila hore mocný legenda.
Aby ožili Palazzo Lacrime dei Giovani, režisér Kenneth Branagh a produkčný dizajnér John Paul Kelly preskúmali miesta proti vodným tokom Benátok. Pôvodne plánovali miesto autenticky oživiť v jednom z mnohých zariadení na Grand Canal. Miestni tvrdili, že každý z domov bol nejakým spôsobom prekliaty alebo v ňom straší. Branagh si spomenul na rozhovory impérium, „Povedali by: ‚Pretože tam straší. Nie, ale naozaj – straší tu a posledných 12 majiteľov tohto paláca zomrelo, všetci na samovraždu.‘ To je v tom meste dosť na to, aby ste boli trochu nervózni, keď niekto potom vás pozýva na seansu.'
Pozrite si tento príspevok na InstagramePríspevok zdieľaný Pinewood Studios Group (@pinewoodstudios)
V konečnom dôsledku, vďaka mobilite a dynamike, ktoré sú potrebné pre scény v Drakeovej rezidencii, ako je pád lustra, voda presakujúca po stenách, otváranie a zatváranie dverí a iné náročné prvky, bola postavená centrálna poloha na zvukovej scéne v Pinewood Studios na Pinewood Road, Iver Heath v Buckinghamshire, Spojené kráľovstvo. V rozhovore Kelly povedal, „Na obrazovke je palazzo pozoruhodné a jeho význam pre príbeh. Stáva sa z nej postava a takmer sedí vedľa hercov ako potenciálny vinník. Bolo to nesmierne vzrušujúce a zároveň náročné.'
Rozvinul tiež, ako vizualizoval celkové plány interiérov a dodal: „Je tu konzistentné rozloženie s palácmi. Na dolnom poschodí je čln alebo kabínka, do ktorej priveziete gondolu, a potom na poschodí je piano nobile, kde sa odohrávajú všetky pôsobivé veci, a potom nad tým obytné poschodie. Pridali sme niekoľko dimenzií – tajné chodby a dlhé chodby – a trochu sme to prikrášlili, no ostali sme verní benátskej architektúre.“
Inšpirácie sa brali od skutočných súkromných domov až po vytvorenie sútoku štýlov v paláci, ktorý má vyžarovať pocit žitej histórie siahajúcej niekoľko stoviek rokov dozadu. Kelly čerpal z niekoľkých zdrojov, čím zabezpečil, že neexistujú žiadne konkrétne odkazy okrem všeobecnej benátskej estetiky. On vysvetlil, „Je to zmes miest, väčšina z nich súkromné domy. Dóžov palác na Piazza San Marco je budova, ktorá bola ovplyvnená 500-ročnou architektúrou, od byzantskej cez východoeurópsku a ázijskú až po rímsku klasiku, a tieto myšlienky sú vrstvené cez veľa obdobia výstavby. Mnoho palácov, vrátane nášho, urobilo to isté. Je to skutočný mix štýlov.'
Preto obrovské úsilie bola vykonaná realizovať gotický, temný vizuál Palazzo Lacrime dei Giovani, kde a záhada vraždy odohráva sa uprostred tajomných okultných vízií nevysvetliteľného druhu. Jeho tienisté chodby podporujú pocit predtuchy útlaku, ktorý stiera hranicu medzi realitou a nočnými morami. Predsa palác sa nedá nájsť v skutočnom živote vyrezáva jedinečné miesto v žánri whodunit, pričom zostáva obmedzený na sféry fikcie.