Je Tetris založený na skutočnom príbehu?

Réžia: Jon S. Baird, Apple TV+ dobový film „Tetris“ sa točí okolo Henka Rogersa, japonského softvérového obchodníka, ktorý vlastní Bullet-Proof Software. Henk objaví „Tetris“, ruskú hru, a kúpi jej práva na zverejnenie tej istej hry v Japonsku. Podnikateľ sa spojí s Nintendom, jednou z najväčších videoherných spoločností na svete, aby rozšíril dostupnosť hry, ktorú miluje. Keď Nintendo vyvinie „Game Boy“, Henk im sľúbi práva na „Tetris“ a skončí v sovietskom Rusku, aby získal to isté. Keďže „Tetris“ je jednou z najpopulárnejších hier všetkých čias, diváci musia byť dychtiví vedieť, či je film skutočným popisom histórie hry. Tu je všetko, čo potrebujete vedieť o tom istom!

Je Tetris skutočný príbeh?

Áno, „Tetris“ je založený na skutočnom príbehu. Scenárista Noah Pink napísal film na základe skutočných skúseností Henka Rogersa so získaním práv na „Tetris“, ktorý vytvoril Alexej Pajitnov , ktorý sa neskôr stal jeho priateľom a obchodným partnerom. Koncom osemdesiatych rokov objavil Henk „Tetris“ na výstave v Las Vegas. Hru vystavila softvérová spoločnosť Spectrum Holobyte, ktorú vlastní Robert a Maxwell Communications Corporation Kevina Maxwella. Henk, uchvátený hrou, kúpil práva na to isté, aby ju vydal v Japonsku, kde sídlila jeho spoločnosť Bullet-Proof Software. Potom uzavrel dohodu s Nintendo o zahrnutí hry do firemnej videohernej konzoly Nintendo Famicom.

Keď Nintendo odhalilo Henkovi ich vývoj „Game Boy“, podnikateľ videl príležitosť, ktorú nemohol premeškať. Informoval predstaviteľov spoločnosti, že im získa handheldové práva na „Tetris“, aby mohli s hrou vydať Game Boy. Vtedy Henk oslovil Roberta Steina, muža, ktorý priniesol „Tetris“ na Západ. Keď si Henk uvedomil, že Stein nemá handheldové práva na hru, odišiel do Moskvy, aby získal to isté. Stretol sa s Nikolajom Belikovom, prezidentom Elektronorgtechnica AKA ELORG, ktorý hru získal od jej tvorcu Pajitnova. Stein a Kevin Maxwell tiež prišli do ELORGu pre rovnaké práva a títo traja údajne nevedeli o snahe ostatných dvoch konkurentov získať práva.

Kým bol Henk v Moskve, spriatelil sa s Pajitnovom kvôli ich záujmom o hry. Belikov potom obmedzil Steinove práva na hru aktualizovanou zmluvou, ktorá Nintendu umožnila získať licencie na hru pre domáce aj vreckové konzoly. Henk sa potom ponáhľal do Spojených štátov, aby sa stretol s Minoru Arakawom, zakladateľom Nintendo of America. Arakawa podpísal zmluvu s ELORG s pomocou Henka na získanie práv na videohernú konzolu „Tetris“. Keď to isté získalo Nintendo, práva konzoly Roberta a Kevina Maxwellovcov na hru boli ukončené. Podľa „La Saga des Jeux Vidéo“ Daniela Ichbiaha Robert Maxwell dokonca kontaktoval vodcu Sovietskeho zväzu Michaila Gorbačova, aby zrušil zmluvu ELORG a Nintendo, ale Henk a japonská spoločnosť sa nakoniec smiali.

Alexey Pajitnov a Henk Rogers//Image Credit: Game Informer/YouTube

Scenárista Noah Pink chcel počať „Tetris“ ako a thriller skôr ako typický životopisný film. Neexistujú žiadne správy, ktoré by naznačovali, že do Henkových rokovaní s Belikovom bol zapojený vodca sovietskej komunistickej strany menom Valentin Trifonov alebo agenti KGB prenasledovali zamestnancov Henka a Nintenda za vytrhnutie ich zmlúv. Pink zrejme vymyslela Trifonova a jeho dej, aby do príbehu pridala napätie špionážneho thrilleru. „Nerobíme túto dokumentárnu verziu [príbehu Tetris]. […] viete, na to, aby ste z toho urobili dvojhodinovú verziu, potrebujete trochu hollywoodsky, ak je to slovo, príbeh,“ povedal režisér Jon S. Baird. Polygón o kreatívnych licenciách, ktoré spolu s Pink získali na vytvorenie filmu.

Pajitnov, tvorca Tetrisu, tieto tvorivé slobody schválil, keďže bol od začiatku zapojený do procesu písania scenára. 'My [Pajitnov a Henk] sme urobili svoju časť, aby to bolo čo najpravdivejšie, ale vždy sme chápali, že musíme urobiť kompromis v niekoľkých bodoch. Na konci dňa máme naše životy vtesnané do veľmi krátkeho dvojhodinového filmu a určité preháňanie je v tomto bode akosi prirodzené. Chcem však povedať, že duchovne a emocionálne je to veľmi správny a veľmi pravdivý príbeh vyrozprávaný z obrazovky,“ povedal ruský tvorca videohier pre Polygon v rovnakom rozhovore.

Pozrite si tento príspevok na Instagrame

Príspevok zdieľaný Henk Brouwer Rogers (@henkrogers)

Reálny Henk Rogers mal tiež Pajitnovov prístup. „Neurobili sme nič bez ich vedomia [Henka a Pajitnova]... A Henk povedal: ‚Pozri, všetko, čo máš, je 100% pravdivé pre emocionálnu cestu, ktorú sme ja a Alexey absolvovali.‘ Myslel som si, že to bol skvelý spôsob. povedať: 'Áno, pokračuj a získaj umeleckú licenciu',“ dodal Baird. Namiesto faktickej presnosti sa Baird a Pink zamerali na zobrazenie emocionálnych výziev, ktorým čelili Henk a Pajitnov, aby priniesli „Tetris“ na Západ. „Tvorcovia filmu skutočne zachytili bezútešný pocit Sovietskeho zväzu a strach, ktorý sme v tom čase pociťovali ja aj Alexey. Pri prvom pohľade na film som sa rozplakala. Teraz som to videl štyrikrát a teším sa, že si to pozriem znova,“ povedal Henk Forbes .

Nakoniec je „Tetris“ príbeh, ktorý zobrazuje, ako sa Henk a Pajitnov, dvaja jednotlivci z veľmi odlišných prostredí, stanú priateľmi. Ako ukazuje film, Pajitnov sa nakoniec presťahoval do Spojených štátov a spojil sa s Henkom, aby vlastnili Tetris Company, ktorá spravovala práva na hru na všetkých platformách. Slepá dôvera, ktorú má Pajitnov k Henkovi vo filme, tiež nie je fiktívna. Keď sa tvorca videohier spýtal na to isté po premiére filmu na South by Southwest v panelovej diskusii, odpovedal: „Pretože sa to stalo v skutočnosti – to sa skutočne stalo. V prvom rade sme sa poriadne odcudzili. Ale neskôr sme si [uvedomili], že obaja robíme to isté, že sme kolegovia, že milujeme hry. Navrhli sme hru, stali sme sa priateľmi a stále sme priateľmi.'

Copyright © Všetky Práva Vyhradené | cm-ob.pt