Čo majú spoločné Henry Morgan a Blackbeard s Lukom Skywalkerom a Merlinom? Všetky zaujali predstavivosť miliónov ľudí prostredníctvom príbehov o ich odvážnych činoch a teraz všetky inšpirovali online hry na hranie rolí.
Samozrejme je veľký rozdiel medzi pirátmi na jednej strane a hviezdnym pilotom a čarodejníkom na strane druhej: Sir Henry a Blackbeard (a k a Edward Teach) boli skutoční.
Skutočnosť, že je založená na zdanlivej realite, je jedným z najviac osviežujúcich aspektov Pirates of the Burning Sea, podmanivej novej online hry od Flying Lab Software, ktorá bola otvorená minulý týždeň po šiestich rokoch vývoja. Koniec koncov, existujú desiatky hier pre začínajúcich čarodejníkov, trpaslíkov a elfov. Existuje ďalšia hŕstka pre potenciálnych vesmírnych džokejov. Doteraz však neexistovali takmer žiadne veľké online hry, ktoré by sa približovali skutočnému svetu.
To nie je ťažké vysvetliť. Skutočný dôvod, prečo ľudia hrajú akýkoľvek druh hry na hranie rolí? Dungeons & Dragons, World of Warcraft, Doktor a pacient ?? je skúmať fantáziu. Online hra odohrávajúca sa povedzme v bytovom dome by nedokázala poskytnúť rovnaký kvocient fantázie ako hra so slintajúcimi mutantmi alebo krútiacimi sa škriatkami. Dokonca aj hry so západnou tematikou bežne zlyhali; prašné kravské mestá, zdá sa, nie sú dostatočne exotické.
Zlatý vek pirátstva spred troch storočí však zostáva taký fascinujúci, pretože sa vznáša na hranici medzi mýtom a historickým faktom. Karibskí piráti, ktorí sa túlali po šírom mori, boli v niektorých ohľadoch posledným paroxyzmom predmoderného sveta, kým koloniálne vlády úplne ovládli západnú pologuľu. Nie je náhoda, že kľúčová romantizácia pirátstva, Ostrov pokladov Roberta Louisa Stevensona, sa objavila až v roku 1883, keď skutočná vec z veľkej časti zmizla.
Film Pirates of the Burning Sea sa odohráva v roku 1720, na vrchole karibského pirátstva, tesne po vojne o španielske dedičstvo. Hra modeluje celý región, od východného pobrežia Mexika a Floridy až po severné pobrežie Južnej Ameriky až po Guyanu. Používatelia hrajú za členov anglického, francúzskeho alebo španielskeho impéria alebo za pirátov spojených s neslávne známymi bratmi z pobrežia.
Vo svojej obrovskej virtuálnej panve môžu tisíce hráčov súčasne preskúmať desiatky miest a kotvísk alebo sa voľne plaviť na jednej z desiatok precízne vykreslených historických lodí. Ekonomika je takmer výlučne riadená hráčmi, čo znamená, že namiesto toho, aby sa lode magicky objavili na predaj, hráči spolupracujú na zbere surovín ako drevo a železo a potom ich spracovávajú a predávajú ako pokročilejší tovar so ziskom.
Tycooning a obchodovanie sú dobré a dobré, ale Piráti tiež umožňujú rôznym hráčskym frakciám bojovať o kontrolu nad prístavmi a regiónmi v priebehu týždňov. Cennejšie zdroje sú dostupné len v určitých prístavoch, a tak, ako v skutočnom živote, ekonomika, politika a boj sú rôzne nástroje vojny.
Ak sa pozriete na realitu Karibiku v roku 1720, ekonomika viedla boj a boj bol súčasťou ekonomiky, a to preto, že všetko bolo o európskych mocnostiach, ktoré sa snažili využiť bohaté prírodné zdroje oblasti, povedal Russell. Williams, bývalý výkonný riaditeľ spoločnosti Microsoft, ktorý je teraz generálnym riaditeľom spoločnosti Flying Lab v Seattli. Naozaj sme chceli do hry zabudovať tento druh vzájomnej závislosti, aby sme spojili rôzne druhy hráčov, ako sú tí, ktorí majú radi craftovanie, a tí, ktorí chcú len bojovať. Takto budujete komunitu.
Piráti sa začali vyvíjať v roku 2002, rok predtým, ako film Piráti z Karibiku: Čierna perla od Johnnyho Deppa a Walta Disneyho oživil populárnu predstavivosť pirátov. (Disney tiež využil svoju franšízu Pirates do videohier.)
Ak hra strávi vývojom šesť rokov, zvyčajne to znamená, že niečo nie je v poriadku a hra sa objaví ako zmes protichodných impulzov, ktoré sa spojili počas príliš veľkého počtu brainstormingov.
Piráti s tým problém nemajú. Nie je to taký vyleštený klenot ako World of Warcraft, ale zdá sa, že všetky hlavné herné systémy fungujú dobre a hviezda hry, jemne vyladený boj medzi loďami, je priam návyková.
Model plachtenia je dostatočne presný na to, aby sa cítil správne, bez toho, aby bol realisticky trestaný. Pán Williams povedal, že dlhý čas vývoja hry odrážal ochotu tímu priznať, že funkcie, na ktorých pracoval mesiace, jednoducho neboli zábavné, a potom začať odznova.
Najprv sme postavili tento veľmi realistický plavebný systém, v ktorom keby ste sa otočili do vetra a nestiahli plachty, spomalili by ste a zastavili by ste sa a vlastne išli dozadu, povedal. Skutoční námorníci si mysleli, že je to celkom cool, ale väčšina ľudí to nenávidela.
Otroctvo a choroby tiež nie sú súčasťou hry, hoci obe boli hlavnou súčasťou života v Karibiku v roku 1720. A s nevyhnutným drancovaním nie je spojené žiadne znásilňovanie.
Piráti v skutočnosti poklad nezakopali, ale toto je pirátska hra, takže poklad musí byť zakopaný, povedal pán Williams. Život piráta bol brutálny a krátky. Ich kariéry sa merali v mesiacoch a zvyčajne zomreli, keď sa vznášali na mori a utopili sa alebo boli obesení vládou. Obraz piráta a skutočný historický život piráta sú dve úplne odlišné veci.
Ale aspoň v Karibiku naozaj boli piráti, na rozdiel od goblinov, čarodejníkov a mimozemšťanov. A to je dôvod, prečo môžu Piráti na rozdiel od fantasy alebo sci-fi hier vyvolať pocit úžasu. Keď som sa minule plavil so svojou šalupou triedy Bermuda pri Tortuge, minul som španielsky konvoj s korením, francúzskeho lovca pirátov a obchodnú loď spoločnosti Mississippi, ktorá brázdila šumivé vody. Na obzore som spozoroval tri pirátske lode, ktoré prepadli španielsku flotilu.
Keď som ten večer stál na lavici obžalovaných a obdivoval som polmesiac nad trblietavými vlnkami rybej kosti, takmer som si chcel chytiť pásku cez oko. Namiesto toho som len pokrčil pery a zavrčal, Yarrr!